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PokéSurvivor Wiki
N.º 0329 C
Vibrava

Vibrava

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 8962/s (3224 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8962/s (3224 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 152 491 1148Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 80 409 1122Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 83 342 954Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 92 348 801Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 47 288 691Potencia
Púas Tierra Físico Mina 32 187 691Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 63 266 669Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 61 316 569Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 24 128 362Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 31 107 300Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,18
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.