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PokéSurvivor Wiki
N.º 0663 C
Talonflame

Talonflame

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 8165/s (2937 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 8165/s (2937 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 38 251 1096Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 100 400 952Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 68 358 944Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 93 373 889Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 318 873Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 282 773Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 320 761Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 81 309 734Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 72 302 718Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 230 668Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 55 231 593Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 42 177 565Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 32 183 462Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 32 160 420Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 47 155 414Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 65 222 399Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 24 137 397Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Fuego×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

Emmuffin, Michael12, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.