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PokéSurvivor Wiki
N.º 0684 D
Swirlix

Swirlix

Tipo
Hada
Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 6939/s (2496 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 6939/s (2496 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 80 409 1122Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 68 411 739Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 138 409 737Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 266 729Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 235 645Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 64 267 636Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 47 214 574Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 29 195 563Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 192 558Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 45 201 525Reflejos
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 72 250 451Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 27 153 386Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, mixy:3, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.