Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0451 D
Skorupi

Skorupi

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 5670/s (2040 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 5670/s (2040 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 49 242 823Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 24 159 695Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 23 149 651Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 116 345 621Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 35 176 599Síntesis
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 59 246 585Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 36 203 558Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 42 272 513Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 22 129 478Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 38 170 443Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 18 102 375Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 22 82 264Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6
  • Tierra×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.