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PokéSurvivor Wiki
N.º 0512 B
Simisage

Simisage

Tipo
Planta
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9948/s (3579 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9948/s (3579 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 192 693 1571Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 84 419 1424Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 90 568 1213Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 187 611 1099Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 343 942Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 168 498 896Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 46 309 889Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 304 833Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 345 821Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 81 454 817Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 86 349 785Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 56 248 720Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 55 244 638Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 197 498Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.