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PokéSurvivor Wiki
N.º 0379 B
Registeel

Registeel

Tipo
Acero
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado

Daño del grupo 9347/s (3362 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado Giro · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 9347/s (3362 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 67 438 1346Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 71 352 1195Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 69 393 1078Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 102 385 1004Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 73 323 938Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.