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PokéSurvivor Wiki
N.º 0017 D
Pidgeotto

Pidgeotto

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 6449/s (2320 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 6449/s (2320 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 61 320 846Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 87 350 832Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 73 277 658Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 28 139 367Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 57 194 348Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Fantasma×0,3
  • Planta×0,6
  • Bicho×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

bwappi, CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.