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PokéSurvivor Wiki
N.º 0510 C
Liepard

Liepard

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8259/s (2971 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8259/s (2971 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 66 390 1070Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 78 346 1005Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 327 896Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 81 345 887Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 44 301 867Potencia
Tinieblas Siniestro Especial Aura 79 475 855Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 160 474 853Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 289 793Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 79 329 781Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 236 685Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 233 607Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 188 474Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

LightBlueBlaze, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.