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PokéSurvivor Wiki
N.º 0599 C
Klink

Klink

Tipo
Acero
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado

Daño del grupo 8421/s (3029 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Bola → Cuerpo Pesado Giro · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 8421/s (3029 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 60 395 1213Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 61 301 1023Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 62 354 971Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 87 329 859Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 66 291 845Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin, stressparticles. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.