Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0203 D
Girafarig

Girafarig

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 6634/s (2386 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6634/s (2386 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 27 176 768Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 83 288 610Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 67 271 609Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 28 192 552Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 50 197 495Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 70 249 452Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,48
  • Psíquico×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, JFain, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.