- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
Daño del grupo 9483/s (3411 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón Rayo · evoluciona con Potencia
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
Daño del grupo 9483/s (3411 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Variante para después del minuto 30
En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.
- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
Para jugar en equipo
En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.
- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Torbellino → Salmuera
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola Agua | Agua | Especial | Proyectil | 63 | 383 | 1556Potencia |
| Hidrobomba | Agua | Especial | Rayo | 99 | 373 | 974Potencia |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 165 | 490 | 881Potencia |
| Torbellino | Agua | Especial | Vórtice | 79 | 334 | 806Síntesis |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 59 | 285 | 782Potencia |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 45 | 252 | 692Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 69 | 287 | 682Carrera |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 54 | 240 | 628Reflejos |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 47 | 206 | 598Carrera |
| Burbuja | Agua | Especial | Anillo | 37 | 186 | 515Carrera |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | Cono | 43 | 149 | 418Potencia |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 29 | 164 | 414Coraza |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
| Acua Aro | Agua | Estado | Mejora | No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Eléctrico×1,6
- Planta×1,6
Resiste
- Fuego×0,6
- Agua×0,6
- Hielo×0,6
- Acero×0,6
Sprites de
baronessfaron, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.