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PokéSurvivor Wiki
N.º 0155 D
Cyndaquil

Cyndaquil

Tipo
Fuego
Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8214/s (2955 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8214/s (2955 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
AscuasMovimiento inicial Fuego Especial Proyectil 43 279 1221Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 104 416 989Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 75 312 742Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 61 257 661Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 43 182 583Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 53 172 461Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 153 442Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Personalidad

  • Te cuesta dar el primer paso, pero sientes mucho.
  • Actúas primero y piensas después. ¡A veces sale bien!

Sprites de

CHUNSOFT, lokatts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.