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PokéSurvivor Wiki
N.º 0625 A
Bisharp

Bisharp

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9967/s (3585 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9967/s (3585 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 70 457 1405Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 72 410 1125Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 385 1055Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 65 383 1050Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 77 340 987Carrera
Giro Bola Acero Físico Giro 76 337 979Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 340 934Vigor
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 55 272 924Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 93 387 920Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 44 296 851Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 63 278 807Carrera
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 79 297 776Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 59 251 645Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 57 346 622Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 39 221 559Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,18
  • Veneno×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Dragón×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.