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PokéSurvivor Wiki
N.º 0614 C
Beartic

Beartic

Tipo
Hielo
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 8263/s (2972 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8263/s (2972 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 48 324 934Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 82 311 811Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Granizo Hielo Especial Meteoro 53 242 683Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 63 351 633Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Liofilización Hielo Especial Aturdir 47 155 402Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Hielo×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.