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PokéSurvivor Wiki
N.º 0298 D
Azurill

Azurill

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Tirador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 5416/s (1948 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 5416/s (1948 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 3
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 56 288 789Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 224 615Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 110 325 585Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 36 198 544Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 54 226 536Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 45 272 489Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 37 162 471Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 36 160 417Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 31 141 380Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 19 129 373Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 23 129 326Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 48 166 298Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Dragón×0,3
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.