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PokéSurvivor Wiki
Nº 0759 D
Stufful

Stufful

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 7.599/s (2.734 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.599/s (2.734 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 62 400 1.098Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 62 273 793Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 26 170 743Reflexos
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 60 215 414Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 45 148 385Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.