- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight
Dano do grupo 7.473/s (2.688 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 7.473/s (2.688 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 3
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 34 | 225 | 982Reflexos |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 173 | 514 | 925Potência |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 106 | 369 | 781Potência |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 36 | 245 | 707Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 57 | 252 | 659Reflexos |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 49 | 238 | 653Potência |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 65 | 253 | 634Ímã |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 89 | 319 | 578Couraça |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 38 | 211 | 578Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 57 | 240 | 569Corrida |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 60 | 245 | 552Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 39 | 172 | 500Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 24 | 137 | 346Couraça |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Inseto×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Lutador×0,6
- Psíquico×0,6
Sprites por
Emmuffin, Uni, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.