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PokéSurvivor Wiki
Nº 0867 C
Runerigus

Runerigus

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 8.458/s (3.043 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 8.458/s (3.043 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 3
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 172 554 1.297Potência
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 47 277 1.069Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 53 325 781Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 37 211 780Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 71 301 755Vigor
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 50 272 747Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 59 317 742Ímã
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 38 256 739Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Bulldoze Terrestre Físico Aura 69 357 643Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 61 259 601Ímã
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 24 128 362Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Elétrico×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.