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PokéSurvivor Wiki
Nº 0054 D
Psyduck

Psyduck

Tipo
Água
Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.240/s (2.964 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.240/s (2.964 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Whirlpool → Brine
  • Buff no grupo
  • Puxa inimigos
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 55 333 1.352Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 86 324 846Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 56 274 752Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 68 290 700Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 242 665Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 66 276 655Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 198 575Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Bubble Água Especial Anel 32 162 448Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 28 157 398Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 37 130 363Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Aço×0,6

Personalidade

  • Nem você sabe o que vai fazer depois.
  • É difícil para você dar o primeiro passo, mas você sente muito.

Sprites por

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.