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PokéSurvivor Wiki
Nº 0730 B
Primarina

Primarina

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon

Dano do grupo 9.469/s (3.406 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 9.469/s (3.406 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 60 363 1.478Potência
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 77 394 1.081Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 188 558 1.004Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 94 355 924Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 78 466 840Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 75 317 765Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 62 274 715Reflexos
Fairy Wind Fada Especial Anel 54 243 652Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 33 222 640Síntese
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 82 284 512Couraça
Bubble Água Especial Anel 35 177 489Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 40 142 397Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Venenoso×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,96

Sprites por

baronessfaron, JFain, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.