- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
Dano do grupo 9.469/s (3.406 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 9.469/s (3.406 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 1
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 60 | 363 | 1.478Potência |
| Play Rough | Fada | Físico | Corpo a corpo | 77 | 394 | 1.081Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 188 | 558 | 1.004Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 94 | 355 | 924Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 63 | 307 | 843Potência |
| Dazzling Gleam | Fada | Especial | Aura | 78 | 466 | 840Síntese |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 75 | 317 | 765Síntese |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 49 | 272 | 746Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 74 | 309 | 735Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 62 | 274 | 715Reflexos |
| Fairy Wind | Fada | Especial | Anel | 54 | 243 | 652Potência |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 50 | 222 | 645Corrida |
| Draining Kiss | Fada | Especial | Teleguiado | 33 | 222 | 640Síntese |
| Disarming Voice | Fada | Especial | Empurrão | 82 | 284 | 512Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 35 | 177 | 489Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 31 | 176 | 446Couraça |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 40 | 142 | 397Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Venenoso×1,6
Resiste
- Dragão×0,3
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Lutador×0,6
- Inseto×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,96
Sprites por
baronessfaron, JFain, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.