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PokéSurvivor Wiki
Nº 0536 C
Palpitoad

Palpitoad

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 7.349/s (2.644 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 7.349/s (2.644 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 46 277 1.127Potência
Magnitude Terrestre Físico Tremor 149 481 1.127Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Hydro Pump Água Especial Raio 72 270 705Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 46 283 678Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 32 184 678Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 62 261 656Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 57 242 583Síntese
Bulldoze Terrestre Físico Aura 60 311 559Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 26 140 396Potência
Bubble Água Especial Anel 27 135 373Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 31 108 303Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×2,56

Resiste

  • Elétrico×0,48
  • Fogo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6
  • Aço×0,6
  • Água×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

electronvolt, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.