- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight
Dano do grupo 8.174/s (2.940 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 8.174/s (2.940 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Confusion → Psyshock
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 38 | 246 | 1.075Reflexos |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 189 | 562 | 1.011Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 73 | 357 | 979Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 57 | 316 | 867Vigor |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 116 | 404 | 854Potência |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 86 | 359 | 854Corrida |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 91 | 368 | 827Reflexos |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 40 | 268 | 773Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 58 | 258 | 749Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 62 | 276 | 720Reflexos |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 71 | 276 | 693Ímã |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 98 | 349 | 632Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 36 | 205 | 518Couraça |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Inseto×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Lutador×0,6
- Psíquico×0,6
Sprites por
Deeshura, Jhony-Rex, Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.