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PokéSurvivor Wiki
Nº 0481 C
Mesprit

Mesprit

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Misto
  • Lendário
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed

Dano do grupo 7.449/s (2.679 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.449/s (2.679 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Confusion → Psyshock
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Confusion Psíquico Especial Projétil 34 225 982Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 73 354 972Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 173 514 925Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 313 860Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 85 356 847Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 90 365 821Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 106 369 781Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 58 256 744Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 36 245 707Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 57 252 659Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 65 253 634Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 89 319 578Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 36 203 514Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Inseto×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites por

Anonymous, baronessfaron, CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.