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PokéSurvivor Wiki
Nº 0183 D
Marill

Marill

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Curandeiro
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 5.416/s (1.948 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 5.416/s (1.948 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 35 212 861Potência
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 56 288 789Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 46 224 615Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 110 325 585Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 36 198 544Vigor
Hydro Pump Água Especial Raio 55 207 539Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 54 226 536Corrida
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 45 272 489Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 37 162 471Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 43 185 446Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 36 160 417Reflexos
Fairy Wind Fada Especial Anel 31 141 380Potência
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 19 129 373Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 23 129 326Couraça
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 48 166 298Couraça
Bubble Água Especial Anel 20 103 285Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 24 83 231Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Venenoso×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, JFain, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.