- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
Dano do grupo 9.742/s (3.504 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
Dano do grupo 9.742/s (3.504 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 2
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 83 | 541 | 1.484Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 83 | 369 | 1.071Corrida |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 71 | 346 | 949Potência |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 32 | 208 | 911Reflexos |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 55 | 306 | 840Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 83 | 348 | 828Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 57 | 250 | 726Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 131 | 389 | 701Potência |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 60 | 200 | 520Potência |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 74 | 264 | 508Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 35 | 199 | 502Couraça |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 43 | 191 | 499Reflexos |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Inseto×0,6
- Pedra×0,6
- Sombrio×0,6
Sprites por
CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.