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PokéSurvivor Wiki
Nº 0367 C
Huntail

Huntail

Tipo
Água
Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 9.483/s (3.411 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 9.483/s (3.411 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Whirlpool → Brine
  • Buff no grupo
  • Puxa inimigos
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 63 383 1.556Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 99 373 974Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 72 352 964Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 311 853Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 85 354 841Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 79 334 806Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 254 738Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Bubble Água Especial Anel 37 186 515Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 36 202 510Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 43 149 418Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.