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PokéSurvivor Wiki
Nº 0450 B
Hippowdon

Hippowdon

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Controla área
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 10.285/s (3.700 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush Bumerangue · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 10.285/s (3.700 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 223 719 1.683Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 69 422 1.014Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 48 275 1.013Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 365 1.002Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 92 390 981Vigor
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 323 887Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 88 368 874Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 89 464 835Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 145 429 773Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 264 767Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 211 551Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 210 531Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 31 170 479Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.