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PokéSurvivor Wiki
Nº 0580 D
Ducklett

Ducklett

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 6.907/s (2.485 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 6.907/s (2.485 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 40 246 999Potência
Gust Voador Especial Órbita 85 339 806Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 56 292 772Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 53 260 714Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 127 377 679Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 230 632Vigor
Hydro Pump Água Especial Raio 64 240 625Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 63 262 622Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 66 252 600Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 188 546Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 50 214 517Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 185 484Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 26 149 378Couraça
Air Slash Voador Especial Teleguiado 27 135 356Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 55 188 338Corrida
Bubble Água Especial Anel 24 119 331Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 27 96 269Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×2,56
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.