- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
Dano do grupo 10.596/s (3.812 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush Bumerangue · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
Dano do grupo 10.596/s (3.812 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 1
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnitude | Terrestre | Físico | Tremor | 230 | 741 | 1.734Potência |
| Bonemerang | Terrestre | Físico | Bumerangue | 71 | 435 | 1.044Potência |
| Spikes | Terrestre | Físico | Mina | 49 | 283 | 1.044Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 77 | 376 | 1.033Potência |
| Sand Tomb | Terrestre | Físico | Vórtice | 95 | 402 | 1.011Vigor |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 60 | 333 | 914Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 91 | 379 | 900Corrida |
| Bulldoze | Terrestre | Físico | Aura | 92 | 478 | 861Potência |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 61 | 272 | 790Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 139 | 413 | 744Potência |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 38 | 216 | 547Couraça |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 46 | 203 | 530Reflexos |
| Mud Shot | Terrestre | Especial | Anel | 30 | 164 | 461Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Água×1,6
- Planta×1,6
- Gelo×1,6
Resiste
- Elétrico×0,3
- Venenoso×0,6
- Pedra×0,6
Sprites por
CHUNSOFT, Emmuffin, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.