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PokéSurvivor Wiki
Nº 0232 B
Donphan

Donphan

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 10.596/s (3.812 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush Bumerangue · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 10.596/s (3.812 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 230 741 1.734Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 71 435 1.044Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 49 283 1.044Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 77 376 1.033Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 95 402 1.011Vigor
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 60 333 914Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 91 379 900Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 92 478 861Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 272 790Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Substitute Normal Físico Torreta 38 216 547Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Mud Shot Terrestre Especial Anel 30 164 461Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.