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PokéSurvivor Wiki
Nº 0713 C
Avalugg

Avalugg

Tipo
Gelo
Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed

Dano do grupo 7.798/s (2.805 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.798/s (2.805 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 3
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 371 1.017Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 328 900Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 373 887Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 45 306 881Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 268 778Corrida
Ice Beam Gelo Especial Raio 72 271 706Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 127 377 679Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 46 211 595Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 55 306 551Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 38 213 539Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 185 484Reflexos
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 41 135 350Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Gelo×0,6

Sprites por

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.